|
Перед тем, как начинать матч, игроки должны определить, кто первый будет делать бросок. Для этого каждый из них бросает дротик, и попавший точнее всех (в середину) получает право первенства. Если несколько игроков попали примерно одинаково, розыгрыш повторяется. Окончание игры зависит от того, в какую разновидность игры Вы играете. Чаще всего игра заканчивается тогда, когда один из игроков набирает определенное количество очков. Возможен вариант, когда игра заканчивается в тот момент, как остается 1 игрок, у которого есть баллы.
- Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. "дабл") и заканчивается попаданием в "дабл", если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
- Попадание в "Булл-ай" оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лэга, сета или матча, то в этом случае "Булл-ай" считается удвоением 25.
- В игре используется правило "сгорания" очков. Оно применяется в том
случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
- Команда рефери "Игра окончена!" ("Гейм шот!") только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
- Если команда рефери "Игра окончена!" объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
- Если в результате ошибки, описанной в п.2.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
- БДО не признает принципа "равных дротиков" (когда для окончания лэга используется прямой набор очков, т.е. без попадания в "дабл"), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами БДО, выигрывает тот или иной лэг, сет или матч.
Единственно возможное отступление от этого правила - когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения.
- Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания "дабл", не засчитываются, и тот или иной лэг, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в "дабл".
|

ПСИХОЛОГИЯ ИГРЫ
Главное - не давать сопернику навязывать свою игру: темп игры может оказаться не тем, к которому привыкли Вы. Наоборот, желательно навязывать сопернику свой привычный темп, особенно, если он не подходит Вашему сопернику, (например, Вы проводите свою серию быстро, а он долго готовиться к каждому броску или наоборот). Заставить соперника нервничать и не сбиваться со своего привычного ритма, чем не психологическая методика? К тому же, довольно часто применяемая на практике…
/div>
|