|
Счет в дартс обычно ведет специально выбранный для этого человек, или же сами игроки. Мишень разделена на 20 сегментов, каждый из которых имеет числовое значение, которое и пропорционально очкам, полученным Вами при попадании. Количество очков также зависит от того, насколько близко к центру мишени Вы попадете. Попадание в центральный кружок мишени обычно приносит 50 очков. Если дротик выпал из мишени, то чаще всего очки не засчитываются. Обычно игроку дается 3 попытки, и очки, полученные за каждый бросок, суммируются. Но для большего удобства, если для победы Вам надо набрать определенное количество очков, Вы можете вычитать набранные из необходимого количества.
- Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца 'удвоения', и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
- Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
- Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
- Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
- Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
- Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
- Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
- Судья или маркер не имеют права 'подсказывать' игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из 'даблов' он должен попасть (т.е. 'Осталось тридцать два!', а не 'Остался дабл шестнадцать!').
- Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в 'дабл', считается победителем данного лэга, сета или матча.
- рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры БДО во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
- Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах.
|

ПСИХОЛОГИЯ ИГРЫ
Главное - не давать сопернику навязывать свою игру: темп игры может оказаться не тем, к которому привыкли Вы. Наоборот, желательно навязывать сопернику свой привычный темп, особенно, если он не подходит Вашему сопернику, (например, Вы проводите свою серию быстро, а он долго готовиться к каждому броску или наоборот). Заставить соперника нервничать и не сбиваться со своего привычного ритма, чем не психологическая методика? К тому же, довольно часто применяемая на практике…
|